
Su nombre es Mary Saotome; es descarada, insolente y desafiante, pero muy inteligente. Al transferirse a la Academia Privada Hyakkaou, donde el valor de un estudiante se determina por su ingenio a través del juego, obtiene una gloriosa victoria contra un compañero de clase e inmediatamente capta la atención de los tortuosos miembros del consejo estudiantil.
Con la base de la rigurosa jerarquía de Hyakkaou determinada por las menores ganancias en el juego, el futuro de Tsuzura Hanatemari parece sombrío. Como amiga de la infancia de Tsuzura, Mary decide ascender de rango y conseguir suficiente dinero para liberar a Tsuzura de las cadenas del sistema injusto. La perseverancia de Mary y su negativa a perder la llevan a superar y humillar incluso a los oponentes más fuertes, pero ciertos miembros del consejo estudiantil parecen tener planes más grandes para ella.