La amable y compasiva heroína de un juego otome puede ser tan impecable como admirable, pero cierta joven de Japón prefiere mucho a la villana, Alicia Williams. Ella ve sentido en el despiadado abuso verbal de Alicia y valora su disciplina y fortaleza. Por otro lado, además de jugar siempre con las emociones del Príncipe Duke Seeker, la heroína plebeya parece solo hablar de labios para afuera.
Si tuviera la opción, a la joven le encantaría reencarnarse como Alicia, ¡y su deseo de repente se hace realidad! Alicia, de siete años, despierta con los recuerdos de su vida pasada, ahora consciente de todos los eventos futuros, los resultados y los secretos del mundo. Ella no tiene miedo; Para burlar a la heroína y evitar un mal final, todo lo que Alicia necesita es trabajo duro, dominio de la magia oscura de su noble familia y la determinación de convertirse en la mayor villana de la historia.